ConceptRunnerの役割

【遊戯三昧】は、付加価値の高いコンテンツを創出し、最適なメディアをスマートに活用することで、顧客・生活者との「新しいコミュニケーション」を自遊にデザインする コンセプトランナー(Concept Runner) です。

Show Runnerという思想

米国の映像業界には Show Runner(ショーランナー) という役割があります。テレビ番組やドラマ制作において、脚本家やプロデューサーとは別に、作品全体を俯瞰し、

  • 世界観(物語の舞台)

  • キャラクター設計

  • 長期的なストーリー構造

  • 細部のトーンや演出の一貫性

を統括する存在です。

脚本家自身がショーランナーを務めるケースもあれば、複数人による「共同ショーランナー体制」も一般的で、Netflixの人気シリーズ『三体』もその代表例です。

マーケティングにおける「Concept Runner」の必要性

マーケティングやセールスプロモーションの現場でも、開発初期に定めた「コンセプト」が、

  • 外部制作会社

  • PR・宣伝施策

  • イベント

  • 店頭・流通

といった各フェーズで正しく解釈・運用されているかを判断し、クオリティと一貫性を担保する存在が不可欠です。

それが Concept Runner(コンセプトランナー) です。

コンセプトランナーに求められる視点と役割

コンセプトランナーは、

  • 社内やプロジェクト内部の利害や慣習に縛られない「自由(自遊)な立場」

  • 企業視点ではなく「生活者視点」

  • 各現場で即座にアドバイスできる判断力とコミュニケーション力

を持ち、現場ごとに発生する「コンセプトとのズレ」をその場で調整します。

なぜプロジェクトは失敗するのか

Product(商品・サービス)開発段階で多くの時間をかけて設定したコンセプトが、

  • Price(価格)や予算は経営判断で変更され

  • Promotion(販促)は代理店任せで分断され

  • Place(流通・店頭)で受け入れられず

結果として、市場から撤退していくケースは少なくありません。

原因の多くは、コンセプトが全体で共有・言語化・運用されていないこと にあります。

コンセプトワードは「言霊」である

開発初期に決定する コンセプトワード は、

  • 市場動向

  • 社会動向

  • 消費者インサイト

を徹底的に調査・分析したうえで導き出されるべき、プロジェクトの「核」です。

それは単なるコピーではなく、全チーム・全関係者の判断基準となる言葉=言霊 でなければなりません。

成功事例が示すもの

前職時代、十分な検討をせずにコンセプトを決定し、商品開発・デザイン・プロモーションを進めた結果、失敗に終わる事例を数多く見てきました。

一方で、某ビールメーカーの新商品開発では、各種動向を徹底的に分析したうえで、ターゲットが本当に求めている価値を 的確なコンセプトワード として言語化。

ブレンダーからクリエイター、マーケティング、販促、流通に至るまで、4Pすべての領域で深く共有された結果、大ヒット商品へと成長しました。

遊戯三昧のコンセプトランナーとは

遊戯三昧のコンセプトランナーは、

  • プロジェクトに関わる全員に正確に伝わる「コンセプトワード」を生み出し

  • それを言霊として浸透させ

  • すべてのアウトプットに一貫性をもたらす

ことで、コンテンツ・ブランド・事業の成功確率を最大化します。

コンセプトを、走らせ続ける。

それが、遊戯三昧のConcept Runnerです。


                    


マーケティングの基本戦略である 4P(Product・Price・Promotion・Place) は、1960年にアメリカのマーケティング学者 E.J.マッカーシーによって提唱されました。
しかし重要なのは、4つを個別に最適化することではありません。

4つの領域を分断なく「融合」させ、ひとつの意思として機能させること。
そのために不可欠なのが、すべての判断を引き寄せる 「コンセプトワード」 です。

Product(商品・サービス)、Price(価格)、Promotion(販促施策)、Place(流通)
それぞれが異なる立場・異なる論理で動くからこそ、
全員が立ち返ることのできる“共通の言葉=言霊”が必要になります。

この コンセプトワードの創出と浸透は、生成AIでは担うことができません。
市場・社会・生活者の空気を読み取り、人の感覚で言語化し、
現場で使われ続ける言葉に育てるプロセスが不可欠だからです。

【遊戯三昧】のロゴマークは、
この4Pを象徴する4つの円が、コンセプトワードによって引き寄せられ、重なり合う構造 をビジュアル化したものです。

コンセプトを中心に、すべてがつながり、動き出す。
それが、遊戯三昧が考えるマーケティングの本質です。

                      

「新しいコミュニケーションを自遊にデザインする人=コンセプトランナー」
それが、【遊戯三昧】の中核となるコンセプトです。

コンセプトランナーは、
メディアとコンテンツを横断しながら、

  • 計画(Plan)

  • 実行(Do)

  • 評価(Check)

  • 改善(Action)

という PDCAサイクルを継続的に回し続ける存在 です。

単発の施策や一時的な話題づくりではなく、
コンセプトを軸にブラッシュアップを重ねることで、
Sponsor(スポンサー)=主催者・事業主の 中長期的な価値と収益の最大化 を実現していきます。

本3Dイラストは、コンセプトランナーが中心となり、メディア・コンテンツ・コミュニケーションが循環しながら成長し、事業成果へとつながっていくイメージを 生成AIによりビジュアル化 したものです。

詳細につきましては、
ぜひお気軽に 「遊戯三昧」 までお問い合わせください。

  

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