映像産業31兆円時代。主役は「フェス×ストリーミング」に移りつつある

フェス

Media Partners Asiaが、アジア太平洋地域の映像産業規模が2030年には1960億ドルに達すると予測しているそうです。現在のレート 1ドル=158.67円で31兆1000億円です。

世界の映像産業は、約31兆円規模にまで成長しています。ただしこの成長、実はかなり偏っています。

ポイントはシンプル。伸びているのは、ほぼストリーミングだけです。映像産業全体の成長率が年2.8%なのに対し、ストリーミングは年7%成長。言い換えると、業界の成長エンジンは一本化されているということ。

「たくさん観られる国」と「お金が動く国」は違う

将来、最大の視聴市場になるのはインド。人口もスマホも、とにかく多い。でも、売上で見ると話は別です。

  • 収益トップ:中国

  • 次いで:日本

  • インドは、日本の約1/3規模

    理由は単純で、“観る人が多い”と“課金される”は別物だから。


    日本市場は大きくはないけれど、密度が高い。

  • コンテンツにお金を払う

  • 応援・参加・共有する

  • リアル体験(ライブ・フェス)と相性がいい

これはつまり、
映像+リアル体験+配信の組み合わせが成立しやすい市場。

フェスやイベントは、「一度きりの体験」で終わらせず、

  • 配信

  • アーカイブ

  • 二次創作

  • 海外発信

へと広げやすい。

スタートアップにとってのチャンスは「巨大予算」じゃない

今の映像業界で勝っているのは、必ずしも資本力のあるプレイヤーだけではありません。

むしろ強いのは、

  • テーマが明確

  • 世界観が尖っている

  • 小さく始めて、拡張できる

フェスはその実験場として最適です。

リアルで熱量を作り、ストリーミングで世界に広げる。

この動線を設計できるかが、次の差になります。

フェスは「映像産業のR&D拠点」になる

映画館でもテレビでもなく、フェスやイベントは今、

  • 新しい表現

  • 新しい参加形態

  • 新しい収益モデル

を試せる場所になっています。

完成品を見せる場ではなく、一緒につくる場へ。

まとめ:小さく始めて、世界に届く時代

31兆円市場の中で、スタートアップやフェスが狙うべきは「量」ではありません。

  • 熱量

  • 参加性

  • 拡張性

これを持ったコンテンツは、
ストリーミング時代に一気に国境を越えます。

フェスは終点ではなく、スタート地点。
ここからどこまで広げられるかが、私の会社PR TIMESに本日リリースしました。ご期待ください。

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